U moet de muis en zijn drie knoppen gebruiken (bij muizen met twee knoppen kan de middelste knop gesimuleerd worden door tegelijk de linker- en de rechterknop in te drukken) om vakjes te openen of er een vlag op te zetten. Hier zijn de details:
De linker knop zal een vakje openen. Als er een bom onder dat vakje is, zal de bom ontploffen en is het spel afgelopen.
Als er geen bom onder het vakje is, zal er een nummer verschijnen. Dat is het aantal naastliggende vakjes die bommen onder zich hebben. Welke, vraagt u? Dat is het punt van het spel.
Voor elk vakje (met uitzondering van hoek en randvakjest) zijn er acht naburige vakjes.
Als geen van de vakjes een bom heeft, dan zal een een leeg vakje weergegeven worden, en zullen alle aanliggende vakjes automatisch open gaan.
![]() | Links klikken op een vakje met een vlag is veilig en doet niets. |
De rechtermuisknop zal een vakje als een met een mijn markeren (een rode vlag) of, als dit vakje al zo gemarkeerd is, als onzeker ingesteld worden (vraagteken). Het onzekere vakje kan u helpen wanneer u nog niet weet waar de mijnen zitten.
De middelste muisknop zal de omliggende vakjes openen als het goede aantal vakjes al een flag hebben. Dit is erg nuttig omdat het veel sneller is dan alle individuele vakjes te openen.
![]() | Als uw vlaggen niet op de juiste positie zitten, zal u op een bom exploderen. |
Drukken op de gele smiley zal een nieuw spel starten.
![]() | Dit zijn de standaard instellingen. De muisknoppen kunnen opnieuw geprogrammeerd worden. Voor meer informatie, zie de sectie getiteld Spelvoorkeuren. |
Het KMines scherm bestaat uit:
Een veld die u het aantal mijnen die nog gemarkeerd moeten worden weergeeft. Iedere keer als u een bomveld markeert met een vlag, zal dit nummer verminderd worden met 1.
![]() | Dit veld bepaalt niet op u het goed of fout heeft, maar zegt alleen hoeveel mijnen u theoretisch nog met markeren voordat u klaar bent met het spel. |
In dit voorbeeld, moeten er 10 mijnen gemarkeerd worden..
Een geel Smiley Gezicht. Als u hierop klikt wordt er een nieuw spel gestart. Als u het spel verliest, zal dit gezichtje fronzen.
Het veld rechts, geeft weer hoeveel tijd deze ronde in beslag nam. De kortste tijd voor elk niveau, komt met zijn of haar naam op de highscorelijst.
Het speelgebied. Deze kan in grootte variëren afhankelijk van de moeilijkheid van het spel. In dit voorbeeld, bestaat het uit 64 velden (waarvan een geopend is als een "2"). Hier speelt u het spel.
Een statusregel beneden aan het venster, in dit voorbeeld zegt het "Spelen".