6.2. Lanzar

6.2.1. Generalidades

Figura 16.124. Example for the “Hurl” filter

Example for the Hurl filter

Original image

Example for the Hurl filter

Filter “Hurl” applied


You can find this filter through FiltersNoiseHurl.

El filtro Lanzar cambia cada píxel afectado a un color aleatorio, produciendo así ruido aleatorio real. Todos los canales de color, incluyendo en canal alfa (si lo tiene) son aleatorizados. Todos los posibles valores son asignados con la misma probabilidad. Los valores originales no son tomados en cuenta. Todos o sólo algunos píxeles en la capa activa o selección son afectdos, el porcentaje de píxeles afectados está determinado por la opción Aleatorización (%).

6.2.2. Opciones

Figura 16.125. “Hurl” options

Hurl options

Semilla aleatoria

La Semilla Aleatoria controla la aleatoriedad de Lanzar. Si la misma semilla aleatoria es usada en la misma situación, el filtro produce exactamente los mismos resultados. Una semilla aleatoria distinta produce resultados diferentes. La semilla aleatoria puede ser introducida manualmente o generada de forma aleatoria pinchando en el botón Nueva semilla.

When the Randomize option is checked, random seed cannot be entered manually, but is randomly generated each time the filter is run. If it is not checked, the filter remembers the last random seed used.

Aleatorización (%)

El deslizador de Aleatorización representa el porcentaje de píxeles de la capa activa o selección que serán lanzados. Cuanto mayor sea el valor, más píxeles serán lanzados.

Repetir

El deslizador Repetir representa el número de veces que el filtro será aplicado. En el caso del filtro Lanzar no es muy útil, porque los mismos resultados pueden ser obtenidos de manera más rápida usando valores mayores en Aleatorizacion(%).