16.9. Pedacinhos

16.9.1. Visão geral

Figura 17.389. Exemplo para o filtro Pedacinhos

Exemplo para o filtro Pedacinhos

O filtro Pedacinhos

Exemplo para o filtro Pedacinhos

O logotipo Pedacinhos


Esse filtro adiciona um efeito de escultura em madeira lascada ao canal alfa da camada ativa. Opcionalmente ele adiciona uma sombra à imagem. O conteúdo da camada ativa não importa, importa apenas a forma do seu canal alfa.

[Atenção] Atenção

A imagem sempre será redimensionada para o tamanho da camada ativa.

O filtro é derivado do Script-Fu Pedacinhos (em ArquivoCriarLogosPedacinhos), que cria um logotipo do texto com o efeito mostrado acima.

16.9.2. Ativar o filtro

Este filtro é encontrado no menu da janela de imagem em FiltrosAlfa para logoPedacinhos.

16.9.3. Opções

Figura 17.390. Opções do filtro Pedacinhos

Opções do filtro Pedacinhos

Quantos pedacinhos

Esta opção permite variar o tamanho da área de corte. Mas note que a quantidade de pedaços não é o tamanho da área em pixels. Ele é usado como o valor máximo do raio em que os pixels são espalhados aleatoriamente pelo filtro de propagação aplicado ao mapa de relevo. O intervalo válido é 0-200.

Figura 17.391. Exemplos de Pedacinhos

Exemplos de Pedacinhos

0

Exemplos de Pedacinhos

30

Exemplos de Pedacinhos

60

Exemplos de Pedacinhos

90


Quantidade de desfocagem

O valor especificado será passado como opção Raio para o filtro Desfocagem gaussiana, que vai desfocar a camada de relevo por esta quantidade.

Inverter

Se marcado, o Mapa de relevo será invertido e vai criar buracos em vez de partes altas, o que faz a imagem parecer esculpida.

Figura 17.392. Exemplo do filtro Pedacinhos invertido

Exemplo do filtro Pedacinhos invertido

Invertido, (sem sombra)


Sombra projetada

Se for marcado, uma Sombra será adicionada à imagem em uma nova camada abaixo da camada ativa.

Manter camada de relevo

Por padrão, o mapa de relevo usado para criar o efeito de desbastar (pedacinhos) será removido depois de aplicar o filtro. Quando esta opção estiver marcada, o mapa de relevo será mantido como uma camada invisível.

Preencher fundo com textura

Se marcada, a camada de fundo (acrescentada pelo filtro) será preenchida com a textura especificada. Caso contrário, ela irá ser preenchida com branco.

Manter fundo

Se deve ou não remover a camada de fundo. Esta opção é marcada por padrão. Você pode, é claro, remover esta camada (ou alternar sua visibilidade) mais tarde no diálogo de Camadas.

Textura

Esta opção consiste em uma área de visualização, o que irá produzir uma pré-visualização da textura quando você clicar sobre ela e segurar o botão do mouse e um botão Procurar. O botão fara aparecer uma janela onde você pode selecionar a textura desejada.

A textura padrão é Burlwood (nó de madeira). Além desta, o autor do plug-in sugere as texturas Dried mud (Lama seca), 3D Green (Verde 3D), e Slate (Ardósia) (Note que as texturas que acompanham a instalação padrão do GIMP são antigas e muito pequenas, não criando um bom efeito. Você pode querer baixar ou criar novas texturas da Internet para obter melhores resultados):

Figura 17.393. Texturas sugeridas para o filtro Pedacinhos

Texturas sugeridas para o filtro Pedacinhos

Dried mud (Lama seca)

Texturas sugeridas para o filtro Pedacinhos

3D Green (Verde 3D)

Texturas sugeridas para o filtro Pedacinhos

Slate (Ardósia)


16.9.4. Detalhes do filtro

Para conseguir um efeito de pedacinhos, o filtro ...

  1. ...cria uma seleção a partir do canal alfa em uma nova camada,

  2. preenche a seleção com branco,

  3. espalha os pixels,

  4. e aplica uma desfocagem Gaussiana na camada.

  5. Então ela usa esta camada como um mapa de Relevo, criando um efeito 3D.