Retningskartbehandlaren er ein del av filteret GIMPressionist. Du opnar behandlaren ved å klikke på knappen i fanen “Orientering” i innstillingane for dette fiteret. Behandlaren blir brukt til å bestemma retninga for malingstrøka i filteret.
Det er råd å setje inn ein eller fleire såkalla “vektorar” som vil vere verksame på det tilsvarande området i biletet. Du kan bestemma både retninga og styrken for kvar enkelt vektor.
In the left windows (Vectors) you can manage your vectors. By default, a vector is at center. Vectors are red when they are active, and grey when they are not with a white point at tip.
By clicking on the
button, you add a vector at center of the window, whereas clicking with the mouse puts it where you click.Clicking with the mouse
displaces the selected vector to the clicked point.When clicking with the mouse
, the selected vector points to where you have clicked.Dersom du klikkar på den
, vil den aktive vektoren peike mot dit musemarkøren er plassert.Du kan velje kva for vektor som skal vere den aktive ved å klikke på knappane
og .
![]() |
Tips |
---|---|
Rulleknappen til høgre for vektorpanelet blir brukt for å setje lysstyrken på biletet. Bruk denne dersom det er vanskeleg å sjå vektorane. |
Dette er ikkje ei vanleg førehandsvising, men gir eit inntrykk av korleis vektorane verkar inn på biletet.
Dette er ulike måtar å påverka området rundt den aktive vektoren på. Verknaden blir vist i førehandsvisinga, og er for kompleks til å kunne beskrivast på fornuftig vis.
Eit “Voronoi-diagram” deler eit plan med n hovudpunkt inn i n polygon der kvart polygon inneheld eitt hovudpunkt. Dei andre punkta i polygonet er nærare dette hovudpunktet enn dei andre hovudpunkta. Grensa for polygonet er altså halvvegs mellom to hovudpunkt. Her er eit eksempel på eit voronoidiagram:
Når det er markert for dette valet, vil bare vektoren nærast eit gitt punkt i biletet påverka dette punktet.
Direction of the selected vector. This slider has the same action as right-clicking (see above).
Med denne glidebrytaren forandrar du vinkelen til alle vektorane samstundes.
Med denne glidebrytaren bestemmer du styrken til den aktive vektoren. Styrken avgjer kor mykje vektoren skal påverka nærliggande vektorar, og avtar med avstanden. Lengda på vektoren viser styrken.
Denne glidebrytaren styrer styrken på alle vektorane samstundes.