Система ПиктоМир предназначена для обучения программированию с раннего возвраста (5-7 лет). Форма обучения - выполнение игровых заданий.
В Пиктомире есть исполнители, (Робот-Вертун и другие). Каждый иcполнитель может находиться в разных обстановках, у каждого исполнителя - свой вид обстановок.
ПРИМЕР: Робот-Вертун. Любая его обстановка - это прямоугольное поле, разбитое на клетки и огороженное стеной. Клетки могут быть закрашены, между ними могут быть стенки.
Исполнителю предлагаются разные задания. Пример задания: пройти лабиринт.
Задача игрока - составить программу, которая помогает исполнителю выполнить задание.