13 .vertex_in(0, Type::VEC3,
"pos")
14 .vertex_out(flat_color_iface)
15 .push_constant(Type::MAT4,
"ModelViewProjectionMatrix")
16 .vertex_source(
"gpu_shader_3D_line_dashed_uniform_color_vert.glsl")
17 .fragment_source(
"gpu_shader_2D_line_dashed_frag.glsl")
18 .do_static_compilation(
true);
#define GPU_SHADER_CREATE_INFO(_info)