Blender
V3.3
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#include "node_shader_util.hh"
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Namespaces | |
blender | |
blender::nodes | |
blender::nodes::node_shader_bsdf_refraction_cc | |
Functions | |
static void | blender::nodes::node_shader_bsdf_refraction_cc::node_declare (NodeDeclarationBuilder &b) |
static void | blender::nodes::node_shader_bsdf_refraction_cc::node_shader_init_refraction (bNodeTree *UNUSED(ntree), bNode *node) |
static int | blender::nodes::node_shader_bsdf_refraction_cc::node_shader_gpu_bsdf_refraction (GPUMaterial *mat, bNode *node, bNodeExecData *UNUSED(execdata), GPUNodeStack *in, GPUNodeStack *out) |
void | register_node_type_sh_bsdf_refraction () |
Definition at line 49 of file node_shader_bsdf_refraction.cc.
References bNodeType::declare, NODE_CLASS_SHADER, blender::nodes::node_shader_bsdf_refraction_cc::node_declare(), blender::nodes::node_shader_bsdf_refraction_cc::node_shader_gpu_bsdf_refraction(), blender::nodes::node_shader_bsdf_refraction_cc::node_shader_init_refraction(), NODE_SIZE_MIDDLE, node_type_gpu(), node_type_init(), node_type_size_preset(), nodeRegisterType(), SH_NODE_BSDF_REFRACTION, and sh_node_type_base().
Referenced by registerTextureNodes().