MyGUI
3.2.1
|
00001 /* 00002 * This source file is part of MyGUI. For the latest info, see http://mygui.info/ 00003 * Distributed under the MIT License 00004 * (See accompanying file COPYING.MIT or copy at http://opensource.org/licenses/MIT) 00005 */ 00006 00007 #ifndef __MYGUI_LAYER_NODE_H__ 00008 #define __MYGUI_LAYER_NODE_H__ 00009 00010 #include "MyGUI_Prerequest.h" 00011 #include "MyGUI_ILayer.h" 00012 #include "MyGUI_ILayerNode.h" 00013 #include "MyGUI_RenderItem.h" 00014 00015 namespace MyGUI 00016 { 00017 00018 class LayerItem; 00019 typedef std::vector<RenderItem*> VectorRenderItem; 00020 typedef std::vector<ILayerItem*> VectorLayerItem; 00021 00022 class MYGUI_EXPORT LayerNode : 00023 public ILayerNode 00024 { 00025 MYGUI_RTTI_DERIVED( LayerNode ) 00026 00027 public: 00028 explicit LayerNode(ILayer* _layer, ILayerNode* _parent = nullptr); 00029 virtual ~LayerNode(); 00030 00031 // леер, которому мы принадлежим 00032 virtual ILayer* getLayer() const; 00033 00034 // возвращает отца или nullptr 00035 virtual ILayerNode* getParent() const; 00036 00037 // создаем дочерний нод 00038 virtual ILayerNode* createChildItemNode(); 00039 // удаляем дочерний нод 00040 virtual void destroyChildItemNode(ILayerNode* _node); 00041 00042 // поднимаем дочерний нод 00043 virtual void upChildItemNode(ILayerNode* _node); 00044 00045 // список детей 00046 virtual EnumeratorILayerNode getEnumerator() const; 00047 00048 virtual size_t getLayerNodeCount() const; 00049 00050 virtual ILayerNode* getLayerNodeAt(size_t _index) const; 00051 00052 // добавляем айтем к ноду 00053 virtual void attachLayerItem(ILayerItem* _item); 00054 // удаляем айтем из нода 00055 virtual void detachLayerItem(ILayerItem* _item); 00056 00057 // добавляет саб айтем и возвращает рендер айтем 00058 virtual RenderItem* addToRenderItem(ITexture* _texture, bool _firstQueue, bool _manualRender); 00059 // необходимо обновление нода 00060 virtual void outOfDate(RenderItem* _item); 00061 00062 // возвращает виджет по позиции 00063 virtual ILayerItem* getLayerItemByPoint(int _left, int _top) const; 00064 00065 // рисует леер 00066 virtual void renderToTarget(IRenderTarget* _target, bool _update); 00067 00068 virtual void resizeView(const IntSize& _viewSize); 00069 00070 virtual float getNodeDepth(); 00071 00072 bool isOutOfDate() const; 00073 00074 protected: 00075 void updateCompression(); 00076 RenderItem* addToRenderItemFirstQueue(ITexture* _texture, bool _manualRender); 00077 RenderItem* addToRenderItemSecondQueue(ITexture* _texture, bool _manualRender); 00078 protected: 00079 // two render queues, for subskins and text 00080 // first queue keep render order based on order of creation 00081 // second queue ignore creation order and always merge render items with same texture 00082 VectorRenderItem mFirstRenderItems; 00083 VectorRenderItem mSecondRenderItems; 00084 00085 // список всех рутовых виджетов 00086 // у перекрывающегося слоя здесь только один 00087 VectorLayerItem mLayerItems; 00088 00089 // список такиж как мы, для построения дерева 00090 VectorILayerNode mChildItems; 00091 00092 ILayerNode* mParent; 00093 ILayer* mLayer; 00094 bool mOutOfDate; 00095 float mDepth; 00096 }; 00097 00098 } // namespace MyGUI 00099 00100 #endif // __MYGUI_LAYER_NODE_H__