MyGUI
3.2.1
|
00001 /* 00002 * This source file is part of MyGUI. For the latest info, see http://mygui.info/ 00003 * Distributed under the MIT License 00004 * (See accompanying file COPYING.MIT or copy at http://opensource.org/licenses/MIT) 00005 */ 00006 00007 #ifndef __MYGUI_I_LAYER_NODE_H__ 00008 #define __MYGUI_I_LAYER_NODE_H__ 00009 00010 #include "MyGUI_Prerequest.h" 00011 #include "MyGUI_Enumerator.h" 00012 #include "MyGUI_IObject.h" 00013 #include "MyGUI_IRenderTarget.h" 00014 00015 namespace MyGUI 00016 { 00017 00018 class ILayer; 00019 class ILayerItem; 00020 class ILayerNode; 00021 00022 class RenderItem; 00023 00024 typedef std::vector<ILayerNode*> VectorILayerNode; 00025 typedef Enumerator<VectorILayerNode> EnumeratorILayerNode; 00026 00027 class MYGUI_EXPORT ILayerNode : 00028 public IObject 00029 { 00030 MYGUI_RTTI_DERIVED( ILayerNode ) 00031 00032 public: 00033 virtual ~ILayerNode() { } 00034 00035 // леер, которому мы принадлежим 00036 virtual ILayer* getLayer() const = 0; 00037 00038 // возвращает отца или nullptr 00039 virtual ILayerNode* getParent() const = 0; 00040 00041 // создаем дочерний нод 00042 virtual ILayerNode* createChildItemNode() = 0; 00043 // удаляем дочерний нод 00044 virtual void destroyChildItemNode(ILayerNode* _node) = 0; 00045 00046 // поднимаем дочерний нод 00047 virtual void upChildItemNode(ILayerNode* _node) = 0; 00048 00049 // список детей 00050 virtual EnumeratorILayerNode getEnumerator() const = 0; 00051 00052 virtual size_t getLayerNodeCount() const = 0; 00053 00054 virtual ILayerNode* getLayerNodeAt(size_t _index) const = 0; 00055 00056 // добавляем айтем к ноду 00057 virtual void attachLayerItem(ILayerItem* _item) = 0; 00058 // удаляем айтем из нода 00059 virtual void detachLayerItem(ILayerItem* _root) = 0; 00060 00061 // добавляет саб айтем и возвращает рендер айтем 00062 virtual RenderItem* addToRenderItem(ITexture* _texture, bool _firstQueue, bool _separate) = 0; 00063 // необходимо обновление нода 00064 virtual void outOfDate(RenderItem* _item) = 0; 00065 00066 // возвращает виджет по позиции 00067 virtual ILayerItem* getLayerItemByPoint(int _left, int _top) const = 0; 00068 00069 // рисует леер 00070 virtual void renderToTarget(IRenderTarget* _target, bool _update) = 0; 00071 00072 virtual void resizeView(const IntSize& _viewSize) = 0; 00073 00074 virtual float getNodeDepth() = 0; 00075 }; 00076 00077 } // namespace MyGUI 00078 00079 #endif // __MYGUI_I_LAYER_NODE_H__