4.1.3 Convenciones de nombres de objetos y propiedades

Ya hemos visto ciertas convenciones de nomenclatura de objetos, en la sección Contextos y grabadores. En este lugar, para más fácil referencia, presentamos una lista de los tipos de objetos y propiedades más comunes, junto con las convenciones según las cuales reciben su nombre, y un par de ejemplos de nombres reales. Hemos utilizado una ‘A’ mayúscula para denotar cualquier carácter alfabético en mayúsculas, y ‘aaa’ para cualquier número de caracteres alfabéticos en minúscula. Otros caracteres se utilizan literalmente como están.

Objeto o tipo de propiedad

Convención de nomenclatura

Ejemplos

Contextos

Aaaa o AaaaAaaaAaaa

Staff, GrandStaff

Objetos de presentación

Aaaa o AaaaAaaaAaaa

Slur, NoteHead

Grabadores

Aaaa_aaa_engraver

Clef_engraver, Note_heads_engraver

Interfaces

aaa-aaa-interface

grob-interface, break-aligned-interface

Propiedades de contextos

aaa o aaaAaaaAaaa

alignAboveContext, skipBars

Propiedades de objetos de presentación

aaa o aaa-aaa-aaa

direction, beam-thickness

Como podremos ver en breve, las propiedades de distintos tipos de objeto se modifican por parte de diferentes instrucciones; así pues, es útil poder reconocer el tipo de objeto a partir de sus nombres de propiedad.


Otros idiomas: English, français, deutsch.

Manual de aprendizaje