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1.5.2 Mehrere Stimmen
Dieser Abschnitt behandelt gleichzeitige Noten in mehreren Stimmen oder mehreren Systemen.
Mehrstimmigkeit in einem System | ||
Stimmenstile | ||
Auflösung von Zusammenstößen | ||
Automatische Kombination von Stimmen | ||
Musik parallel notieren |
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Mehrstimmigkeit in einem System
Stimmen explicit beginnen
Die grundlegende Struktur, die man benötigt, um mehrere unabhängige Stimmen in einem Notensystem zu setzen, ist im Beispiel unten dargestellt:
\new Staff << \new Voice = "first" { \voiceOne r8 r16 g e8. f16 g8[ c,] f e16 d } \new Voice= "second" { \voiceTwo d16 c d8~ d16 b c8~ c16 b c8~ c16 b8. } >>
Stimmen werden hier explizit erstellt und erhalten Bezeichnungen
zugewiesen. Die \voiceOne
... \voiceFour
-Befehle
stellen die Stimmen so ein, dass für die erste und dritte Stimme
die Hälse nach oben zeigen, für die zweite und vierte Stimme
hingegen nach unten. Die Noten der dritten und vierten Stimme
werden horizontal verschoben, und Pausen in den entsprechenden
Stimmen werden automatisch verschoben, um Zusammenstöße zu
vermeiden. Der \oneVoice
-Befehl stellt das Standardverhalten
mit neutralen Halsrichtungen wieder her.
Vorrübergehende polyphone Passagen
Ein vorrübergehender polyphoner Abschnitt kann mit folgender Konstruktion erstellt werden:
<< { \voiceOne ... } \new Voice { \voiceTwo ... } >> \oneVoice
Der erste Ausdruck innerhalb des polyphonen Abschnitts wird in
den Voice
-Kontext gestellt, der unmittelbar vor dem
polyphonen Abschnitt aktiv war, und der gleiche Voice
-Kontext
setzt sich nach dem Abschnitt fort. Andere Ausdrücke innerhalb
der eckigen Klammern werden anderen Stimmennummern zugewiesen.
Damit lassen sich auch Gesangstexte einer durchgehenden Stimme
vor, während und nach dem polyphonen Abschnitt zuweisen:
<< \new Voice = "Melodie" { a4 << { \voiceOne g f } \new Voice { \voiceTwo d2 } >> \oneVoice e4 } \new Lyrics \lyricsto "Melodie" { This is my song. } >>
Hierbei sind die Befehle \voiceOne
und \voiceTwo
notwendig, um die Einstellungen für jede Stimme zu
initialisieren.
Die Konstruktion mit doppeltem Backslash
Die << {...} \\ {...} >>
-Konstruktion, in welcher
die beiden (oder mehreren) Ausdrücke durch doppelte
Backslash-Zeichen (Taste AltGr+ß) getrennt werden, verhält
sich anderes als die ähnliche Konstruktion ohne die doppelten
Schrägstriche: alle Ausdrücke innerhalb der eckigen
Klammern werden in diesem Fall jeweils neuen Voice
-Kontexten
zugeordnet. diese neuen Voice
-Kontexte werden implizit
erstellt und haben die festen Bezeichnungen "1"
,
"2"
usw.
Das erste Beispiel könnte also auch wie folgt notiert werden:
<< { r8 r16 g e8. f16 g8[ c,] f e16 d } \\ { d16 c d8~ d16 b c8~ c16 b c8~ c16 b8. } >>
Diese Syntax kann benutzt werden, wenn es keine Rolle spielt,
ob vorrübergehend Stimmen erstellt werden und dann wieder
verworfen werden. Diese implizit erstellten Stimmen erhalten
die Einstellungen, die in den Befehlen
\voiceOne
... \voiceFour
enthalten sind, in
der Reihenfolge, in der sie im Quelltext auftauchen.
Im nächsten Beispiel zeigen die Hälse der zeitweiligen Stimme
nach oben, sie wird deshalb erst als dritte in der Konstruktion
notiert, damit sie die Eigenschaften von voiceThree
zugewiesen bekommt. Unsichtbare Pause werden eingesetzt, damit
keine doppelten Pausen ausgegeben werden.
<< { r8 g g g g f16 ees f8 d } \\ { ees,8 r ees r d r d r } \\ { d'8 s c s bes s a s } >>
Es wird sehr empfohlen, in allen außer den allereinfachsten Stücken explizite Stimmenkontexte zu erstellen, wie erklärt in Kontexte und Engraver und Stimmen explizit beginnen.
Identische Rhythmen
Wenn paralelle Abschnitte gesetzt werden sollen,
die identischen Rhythmus haben, kann man die Ausdrücke in
einen einzigen Voice
-Kontext parallel kombinieren, sodass
sich Akkorde ergeben. Um das zu erreichen, müssen sie einfach
von spitzen Klammern innerhalb einer expliziten Stimme
umgeben werden:
\new Voice << { e4 f8 d e16 f g8 d4 } { c4 d8 b c16 d e8 b4 } >>
Mit dieser Methode können sich seltsame Balken und Warnungen ergeben, wenn die Musikausdrücke nicht den gleichen Rhythmus haben.
Vordefinierte Befehle
\voiceOne
,
\voiceTwo
,
\voiceThree
,
\voiceFour
,
\oneVoice
.
Siehe auch
Handbuch zum Lernen: Voice enthält Noten, Stimmen explizit beginnen.
Notationsreferenz: Schlagzeugsysteme, Unsichtbare Pausen.
Schnipsel: Gleichzeitig erscheinende Noten.
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Stimmenstile
Stimmen können unterschiedliche Farben erhalten, um einfach erkennbar zu sein:
<< { \voiceOneStyle d4 c2 b4 } \\ { \voiceTwoStyle e,2 e } \\ { \voiceThreeStyle b2. c4 } \\ { \voiceFourStyle g'2 g } >>
Der \voiceNeutralstyle
-Befehl wird benutzt, um wieder
die Standardausgabe einzuschalten.
Vordefinierte Befehle
\voiceOneStyle
,
\voiceTwoStyle
,
\voiceThreeStyle
,
\voiceFourStyle
,
\voiceNeutralStyle
.
Siehe auch
Handbuch zum Lernen: Ich höre Stimmen, Mehr Information.
Schnipsel: Gleichzeitig erscheinende Noten.
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Auflösung von Zusammenstößen
Die Notenköpfe von Noten in unterschiedlichen Stimmen mit derselben Tonhöhe, demselben Notenkopf und den Hälsen in entgegengesetzte Richtungen werden automatisch verschmolzen, aber Noten mit unterschiedlichen Köpfen oder den Hälsen in die selbe Richtung werden nicht verschmolzen. Pausen, die einem Hals in einer anderen Stimme gegenüberstehen, werden vertikal verschoben.
<< { c8 d e d c d c4 g'2 fis } \\ { c2 c8. b16 c4 e,2 r } \\ { \oneVoice s1 e8 a b c d2 } >>
Noten mit unterschiedlichen Notenköpfen können verschmolzen werden, mit der Ausnahme von Halben- und Viertelnotenköpfen:
<< { \mergeDifferentlyHeadedOn c8 d e d c d c4 g'2 fis } \\ { c2 c8. b16 c4 e,2 r } \\ { \oneVoice s1 e8 a b c d2 } >>
Auch Köpfe mit unterschiedlichen Punktierungen können verschmolzen werden:
<< { \mergeDifferentlyHeadedOn \mergeDifferentlyDottedOn c8 d e d c d c4 g'2 fis } \\ { c2 c8. b16 c4 e,2 r } \\ { \oneVoice s1 e8 a b c d2 } >>
Die Halbe und die Achtel am Anfang des zweiten Taktes werden
fehlerhaft verschmolzen, weil \mergeDifferentlyHeadedOn
(Unterschiedliche Köpfe Verschmelzen An) nicht richtig arbeiten
kann, wenn drei oder mehr Noten zur gleichen Zeit auftreten –
in diesem Fall wird eine Warnung ausgegeben. Damit die
Verschmlezung richtig funktionieren kann, muss ein \shift
(Verschiebung) der Note hinzugefügt werden, die nicht mit
verschmolzen werden soll. In diesem Fall wurde
\shiftOn
gesetzt, um das oberste g aus der
Kolumne zu entfernen. Jetzt funktioniert
\mergeDifferentlyHeadedOn
so wie es soll.
<< { \mergeDifferentlyHeadedOn \mergeDifferentlyDottedOn c8 d e d c d c4 \shiftOn g'2 fis } \\ { c2 c8. b16 c4 e,2 r } \\ { \oneVoice s1 e8 a b c d2 } >>
Die Befehle \shiftOn
, \shiftOnn
und \shiftOnnn
bezeichnen den Grad, mit dem Noten der aktuellen Stimme verschoben
werden sollen. Die äußeren Stimmen (normalerweise Stimme eins und
zwei) haben diese Funktion standardmäßig ausgeschaltet
(\shiftOff
), während die inneren Stimmen (drei und vier)
ein \shiftOn
eingestellt haben (Verschiebung an). Die
Befehle \shiftOnn
und \shiftOnnn
stellen weitere
Verschiebungesebenen dar.
Noten werden nur verschmolzen, wenn ihre Hälse in gegengesetzte
Richtungen zeigen (also etwa wie Voice
1 und 2).
Vordefinierte Befehle
\mergeDifferentlyDottedOn
,
\mergeDifferentlyDottedOff
,
\mergeDifferentlyHeadedOn
,
\mergeDifferentlyHeadedOff
,
\shiftOn
,
\shiftOnn
,
\shiftOnnn
,
\shiftOff
.
Ausgewählte Schnipsel
Additional voices to avoid collisions
In some instances of complex polyphonic music, additional voices are
necessary to prevent collisions between notes. If more than four
parallel voices are needed, additional voices can be added by defining
a variable using the Scheme function context-spec-music
.
StimmeFünf = #(context-spec-music (make-voice-props-set 4) 'Voice) \relative c'' { \time 3/4 \key d \minor \partial 2 << { \voiceOne a4. a8 e'4 e4. e8 f4 d4. c8 } \\ { \voiceThree f,2 bes4 a2 a4 s2 } \\ { \StimmeFünf s2 g4 g2 f4 f2 } \\ { \voiceTwo d2 d4 cis2 d4 bes2 } >> }
Forcing horizontal shift of notes
When the typesetting engine cannot cope, the following syntax can be used to override typesetting decisions. The units of measure used here are staff spaces.
\relative c' << { <d g>2 <d g> } \\ { <b f'>2 \once \override NoteColumn #'force-hshift = #1.7 <b f'>2 } >>
Siehe auch
Musikglossar: Polyphonie.
Handbuch zum Lernen: Mehrere Noten auf einmal, Voice enthält Noten, Kollision von Objekten.
Schnipsel: Gleichzeitig erscheinende Noten.
Referenz der Interna: NoteColumn, NoteCollision, RestCollision.
Bekannte Probleme und Warnungen
Wenn \mergeDifferentlyHeadedOn
mit einer Achtel- oder
kürzeren Note benutzt wird, deren Hals nach oben zeigt, und
einer Halben Note mit Hals nach unten, erhält der Hals der
Achtelnote eine geringe Verschiebung, weil der schwarze und
weiße Notenkopf eine unterschiedliche Breite beistzen.
Es gibt keine Unterstützung für Akkorde, in denen die gleiche Note mit unterschiedlichen Versetzungszeichen im selben Akkord auftaucht. In diesem Fall wird empfohlen, enharmonische Töne zu verwenden, oder die besondere Cluster-Notation (siehe Cluster).
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Automatische Kombination von Stimmen
Automatische Kombination von Stimmen wird verwendet, um zwei Stimmen auf einem Notensystem zu setzen. Es wird vor allem in Orchesterpartituren eingesetzt. Wenn beide Stimmen für einige Noten identisch sind, wird nur eine dargestellt. An den Stellen, an denen die beiden Stimmen sich unterscheiden, werden sie als unterschiedliche Stimmen gesetzt, und die Richtung der Hälse wird automatisch bestimmt. Zusätzlich werden solo und a due-Stellen erkannt und bezeichnet.
Die Syntax zur Stimmenkombination lautet:
\partcombine musikAusdr1 musikAusdr2
Das nächste Beispiel zeigt, wie die Kombination funktioniert. Hier werden die Stimmen erst auf einem jeweils eigenen System und dann kombiniert gesetzt, beachten Sie, wie sich die Einstellungen für Polyphonie ändern.
InstrumentEins = \relative c' { c4 d e f R1 d'4 c b a b4 g2 f4 e1 } InstrumentZwei = \relative g' { R1 g4 a b c d c b a g f( e) d e1 } << \new Staff \InstrumentEins \new Staff \InstrumentZwei \new Staff \partcombine \InstrumentEins \InstrumentZwei >>
Die Noten des dritten Taktes werden nur einfach ausgegeben, obwohl sie ein beiden Stimmen definiert sind. Die Richtung von Hälsen und Bögen werden automatisch gewählt, abhängig davon ob es eine Solo-Stelle oder Unisono ist. In polyphonen Situationen erhält die erste Stimme immer Hälse nach oben, die zweite Stimme Hälse nach unten. An Solo-Stellen werden die Stimmen mit „Solo“ bzw. „Solo II“ bezeichnet. Die Unisono-Stellen (a due) werden mit dem Text „a2“ gekennzeichnet.
Beide Argumente von \partcombine
werden als
Voice
-Kontexte interpretiert. Wenn relative Oktaven
benutzt werden, muss \relative
für beide Stimmen
benutzt werden, also:
\partcombine \relative … musikAusdr1 \relative … musikAusdr2
Ein \relative
-Abschnitt, der sich außerhalb von\partcombine
befindet, hat keinen Einfluss auf
die Tonhöhen von musikAusdr1 oder musikAusdr2.
Ausgewählte Schnipsel
Combining two parts on the same staff
The part combiner tool ( \partcombine
command ) allows the
combination of several different parts on the same staff. Text
directions such as "solo" or "a2" are added by default; to remove
them, simply set the property printPartCombineTexts
to
"false". For vocal scores (hymns), there is no need to add
"solo"/"a2" texts, so they should be switched off. However, it
might be better not to use it if there are any solos, as they won’t be
indicated. In such cases, standard polyphonic notation may be
preferable.
This snippet presents the three ways two parts can be printed on a same
staff: standard polyphony, \partcombine
without texts, and
\partcombine
with texts.
NotenHoch = \relative c'' { \time 4/4 a4 c4.( g8) a4 | g4 e' g,( a8 b) | c b a2. } NotenRunter = \relative c'' { g4 e4.( d8) c4 | r2 g'4( f8 e) | d2 \stemDown a } \score { << << \new Staff { \set Staff.instrumentName = "Standard polyphony " << \NotenHoch \\ \NotenRunter >> } \new Staff \with { printPartCombineTexts = ##f } { \set Staff.instrumentName = "PartCombine without texts " \partcombine \NotenHoch \NotenRunter } \new Staff { \set Staff.instrumentName = "PartCombine with texts " \partcombine \NotenHoch \NotenRunter } >> >> \layout { indent = 6.0\cm \context { \Score \override SystemStartBar #'collapse-height = #30 } } }
Changing partcombine texts
When using the automatic part combining feature, the printed text for the solo and unison sections may be changed:
\new Staff << \set Staff.soloText = #"girl" \set Staff.soloIIText = #"boy" \set Staff.aDueText = #"together" \partcombine \relative c'' { g4 g r r a2 g } \relative c'' { r4 r a( b) a2 g } >>
Siehe auch
Notationsreferenz: Orchesterstimmen erstellen.
Schnipsel: Gleichzeitig erscheinende Noten.
Referenz der Interna: PartCombineMusic, Voice.
Bekannte Probleme und Warnungen
\partcombine
kann nur zwei Stimmen bearbeiten.
Wenn printPartCombineTexts
(drucke Stimmenkombinationstext)
gesetzt ist und die Stimmen die gleichen Noten wiederholgt
spielen, kann a2
in einem Takt mehrmals gesetzt werden.
\partcombine
kann nicht innerhalb von \times
benutzt
werden.
\partcombine
kann nicht innerhalb von \relative
benutzt werden.
Intern werden beide Argumente von \partcombine
als
Stimmen (Voice
) interpretiert und entschieden, wann
die Stimmen kombiniert werden können. Wenn sie unterschiedliche
Dauern haben, können sie nicht kombiniert werden und erhalten
die Bezeichnung one
und two
Darum werden
Wechsel zu einem Voice
-Kontext, der eine andere
Bezeichnung hat, ignoriert. Genausowenig ist die Stimmenkombination
dazu ausgelegt, Gesangtext zu verarbeiten: wenn eine der
Stimmen eine explizite Bezeichnung erhält, damit Text damit
verknüpft werden kann, hört die Stimmenkombination auf zu
arbeiten.
\partcombine
findet nur den Beginn von Noten. Es kann
nicht bestimmen, ob eine vorher begonnene Noten weiterklingt,
was zu verschiedenen Problemen führen kann.
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Musik parallel notieren
Noten für mehrere Stimmen können verschachtelt notiert werden.
Die Funktion \parallelMusic
akzeptiert eine Liste mit
den Bezeichnungen einer Reihe von Variablen und einen
musikalischen Ausdruck. Der Inhalt der verschiedenen Takte in
dem musikalischen Ausdruck bekommt die Bezeichnung der Variablen zugewiesen,
sodass sie benutzt werden können, um die Musik dann zu setzen.
Dabei entspricht jede Zeile einer Stimme.
Achtung: Taktüberprüfungen |
\parallelMusic #'(voiceA voiceB voiceC) { % Takt 1 r8 g'16 c'' e'' g' c'' e'' r8 g'16 c'' e'' g' c'' e'' | r16 e'8.~ e'4 r16 e'8.~ e'4 | c'2 c'2 | % Takt 2 r8 a'16 d'' f'' a' d'' f'' r8 a'16 d'' f'' a' d'' f'' | r16 d'8.~ d'4 r16 d'8.~ d'4 | c'2 c'2 | } \new StaffGroup << \new Staff << \voiceA \\ \voiceB >> \new Staff { \clef bass \voiceC } >>
Der relative Modus kann auch benutzt werden. Beachten Sie, dass
der \relative
-Befehl nicht innerhalb von
\parallelMusic
benutzt wird. Die Noten sind paralell
zu der vorherigen Note der gleichen Stimme , nicht zu der
vorherigen Note in der Quelldatei. Anders gesagt ignorieren
realtive Noten von voiceA
die Noten von voiceB
.
\parallelMusic #'(voiceA voiceB voiceC) { % Takt 1 r8 g16 c e g, c e r8 g,16 c e g, c e | r16 e8.~ e4 r16 e8.~ e4 | c2 c | % Takt 2 r8 a,16 d f a, d f r8 a,16 d f a, d f | r16 d8.~ d4 r16 d8.~ d4 | c2 c | } \new StaffGroup << \new Staff << \relative c'' \voiceA \\ \relative c' \voiceB >> \new Staff \relative c' { \clef bass \voiceC } >>
Das funktioniert ziemlich gut für Klaviernoten. Dieses Beispiel speichert vier konsekutive Takte in vier Variablen:
global = { \key g \major \time 2/4 } \parallelMusic #'(voiceA voiceB voiceC voiceD) { % Takt 1 a8 b c d | d4 e | c16 d e fis d e fis g | a4 a | % Takt 2 e8 fis g a | fis4 g | e16 fis g a fis g a b | a4 a | % Takt 3 ... } \score { \new PianoStaff << \new Staff { \global << \relative c'' \voiceA \\ \relative c' \voiceB >> } \new Staff { \global \clef bass << \relative c \voiceC \\ \relative c \voiceD >> } >> }
Siehe auch
Handbuch zum Lernen: Stücke durch Bezeichner organisieren.
Schnipsel: Gleichzeitig erscheinende Noten.
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