4.1.3 Regeln zur Benennung von Objekten und Eigenschaften

Es wurden schon früher einige Regeln zur Benennung von Objekten vorgestellt, siehe Kontexte und Engraver. Hier eine Referenzliste der häufigsten Objekt- und Eigenschaftsbezeichnungen mit den Regeln für ihre Bezeichnung und illustrierenden echten Bezeichnungen. Es wurde „A“ für einen beliebigen Großbuchstaben und „aaa“ für eine beliebige Anzahl an Kleinbuchstaben eingesetzt. Andere Zeichen werden explizit angegeben.

Objekt-/Eigenschaftstyp

Naming convention

Beispiele

Kontexte

Aaaa oder AaaaAaaaAaaa

Staff, GrandStaff

Layout-Objekte

Aaaa oder AaaaAaaaAaaa

Slur, NoteHead

Engraver

Aaaa_aaa_engraver

Clef_engraver, Note_heads_engraver

Schnittstellen

aaa-aaa-interface

grob-interface, break-aligned-interface

Kontext-Eigenschaften

aaa oder aaaAaaaAaaa

alignAboveContext, skipBars

Layout-Objekt-Eigenschaften

aaa oder aaa-aaa-aaa

direction, beam-thickness

Es wird bald ersichtlich werden, dass die Eigenschaften von unterschiedlichen Objekttypen mit unterschiedlichen Befehlen geändert werden. Deshalb ist es nützlich, aus der Schreibweise zu erkennen, um was für ein Objekt es sich handelt, um den entsprechenden Befehl einsetzen zu können.


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