4.2.3 Tipos de propiedades

Hasta ahora hemos visto dos tipos de propiedad:: número y símbolo. Para que sea válido, el valor que se da a una propiedad debe ser del tipo correcto y obedecer las reglas de dicho tipo. El tipo de la propiedad se muestra siempre entre paréntesis después del nombre de la propiedad en el RFI. He aquí una lista de los tipos que podrá necesitar, junto con las reglas de dicho tipo, y algunos ejemplos. Debe escribir siempre un símbolo de almohadilla, #, por supuesto, delante de estos valores cuando se introducen en la instrucción \override.

Tipo de propiedad

Reglas

Ejemplos

Booleano

Verdadero o Falso, representado por #t o #f

#t, #f

Dimensión (en espacios de pentagrama)

Un número decimal positivo (en unidades de espacios de pentagrama)

2.5, 0.34

Dirección

Una constante válida de dirección o su equivalente numérico (se permiten valores decimales entre -1 y 1)

LEFT, CENTER, UP, 1, -1

Entero

Un número entero positivo

3, 1

Lista

Un conjunto de valores separados por espacios, encerrado entre paréntesis y precedido de un apóstrofo

'(left-edge staff-bar), '(1), '(1.0 0.25 0.5)

Marcado

Cualquier elemento válido de marcado de texto

\markup { \italic "cresc." }

Momento

Una fracción de redonda construida con la función make-moment

(ly:make-moment 1 4), (ly:make-moment 3 8)

Número

Cualquier valor decimal positivo o negativo

3.5, -2.45

Pareja (de números)

Dos números separados por un ‘espacio . espacio’, encerrado entre paréntesis y precedido de un apóstrofo

'(2 . 3.5), '(0.1 . -3.2)

Símbolo

Cualquiera del conjunto de símbolos permitidos para esa propiedad, precedido de un apóstrofo

'italic, 'inside

Desconocido

Un procedimiento o #f para no producir ninguna acción

bend::print, ly:text-interface::print, #f

Vector

Una lista de tres elementos encerrados entre paréntesis y precedida de apóstrofo-almohadilla, '#.

'#(#t #t #f)

Véase también

Manual de aprendizaje: Tutorial de Scheme.


Otros idiomas: English, français, deutsch.

Manual de aprendizaje