Resumen
Este conjunto de herramientas le permite configurar su pantalla gráfica. Con la misma podrá cambiar la configuración de su tarjeta de vídeo, de la resolución y de su monitor. Puede ser útil si Usted cambia alguno de sus componentes gráficos luego de la instalación inicial.
![]() | Sugerencia |
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Si no puede obtener el
entorno gráfico al arrancar y termina en una consola (interfaz de
línea de comandos), conéctese como |
Las herramientas gráficas de configuración se acceden a través de iconos diferentes en la sección Hardware del Centro de Control de Mandrakelinux.
Esta herramienta permite cambiar
el tipo de monitor que se está utilizando
corrientemente. Cuando hace clic sobre la misma, aparece una
ventana donde se listan muchos modelos de monitores (ver Figura 3.2, “Eligiendo un monitor nuevo”). Si su monitor se
detectó automáticamente se listará como Plug'n
Play junto con el modelo del mismo.
Si su monitor no se detectó automáticamente, puede elegirlo en la lista. Si no encuentra su monitor o uno compatible, elija uno con parámetros que se correspondan con el suyo desde la entrada Genérico, en la parte inferior.
Esta herramienta permite cambiar la
resolución corriente de la pantalla (
800x600
,
1024x768
, etc.) y la profundidad de
colores. Simplemente elija la que desea usar. El monitor en la
ventana muestra como lucirá el escritorio con la configuración
elegida (ver Figura 3.3, “Cambiando la resolución de la
pantalla”). Si
luce bien, haga clic sobre .
Los cambios se activarán luego que haya salido de, y vuelto a entrar en, su entorno gráfico.
De manera predeterminada, la lista
de resoluciones disponibles sólo muestra aquellas que están
soportadas por la combinación de su tarjeta de vídeo y
monitor. Hay una entrada especial denominada
Otros que añade más resoluciones posibles
junto con la relación de aspecto de las mismas. Tenga presente que
la mayoría de los monitores se diseñan con una relación de aspecto
de 4:3
(horizontal vs vertical).
Si ocurre que cambia su tarjeta de
vídeo después de la instalación de su sistema, o desea tener un
control total sobre la configuración gráfica ejecute, como
root
, XFdrake desde una
consola. Aparecerá la herramienta que se muestra en Figura 3.4, “Ventana principal de XFdrake”.
Echemos un vistazo a la interfaz. Los primeros tres botones le permiten cambiar ciertos aspectos de la configuración gráfica:
El botón muestra el nombre de la tarjeta gráfica configurada corrientemente. Si desea cambiarla, simplemente haga clic sobre el mismo. Dependiendo de su tarjeta pueden estar disponibles servidores diferentes, con o sin aceleración de 3D; puede ser que necesite probar algunos diferentes hasta obtener el mejor resultado.
En caso que no pueda encontrar la tarjeta gráfica que posee, pero conoce el controlador que la soporta, puede seleccionar dicho controlador en la entrada Xorg, en la parte inferior.
Permite cambiar el monitor con la herramienta que se describe en Sección 2.1, “Cambiando el monitor”.
Permite cambiar la resolución en pixels y la profundidad de colores con la herramienta que se describe en Sección 2.2, “Cambiando la resolución”.
Probar. Haga clic sobre este botón para verificar que sus modificaciones realmente funcionan. Es altamente recomendable que realice la prueba, ya que si no funciona luego será más difícil recuperar su entorno gráfico. Si falla la prueba, simplemente espere a que termine. Si no está satisfecho con los ajustes propuestos, elija el botón XFdrake.
durante la prueba y regresará al menú principal deOpciones. Puede elegir comenzar el servidor gráfico al arrancar. Conteste si prefiere una conexión en modo texto al arrancar. Si selecciona se lanzará el administrador gráfico de conexión al momento de arrancar el sistema.
Salir. Si ha modificado su pantalla gráfica de alguna manera, se mostrará la configuración corriente y XFdrake le preguntará si desea mantener o no sus cambios. Esta es su última oportunidad para volver a la configuración antigua. Si todo parece bien, haga clic sobre el botón . Si desea restaurar los parámetros antiguos haga clic sobre el botón .
Los cambios se activarán luego que haya salido de, y vuelto a entrar en, su entorno gráfico.