Zusammenfassung
Mit diesem „Werkzeugsatz“ können Sie Ihr Grafiksystem einrichten. Es ermöglicht die korrekte Angabe der Grafikkarte und des Monitors sowie die Änderung der Auflösung. Damit ist es eine große Hilfe bei einer nachträglichen Änderung Ihrer Grafikkomponenten.
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Sollten Sie nach dem Start
keine grafische Umgebung, sondern nur einen Text-Bildschirm vorfinden,
melden Sie sich als |
Das grafische Einrichtungswerkzeug XFdrake kann über verschiedenen Symbole im Hardware-Bereich des Mandrakelinux Control Center aufgerufen werden:
Mit diesem Programm ändern
Sie den Typ des aktuell in Gebrauch befindlichen Monitors. Bei einem
Klick auf das Symbol sehen Sie eine Liste der Monitormodelle (siehe Abbildung 3.2, „Auswahl eines neuen Monitors“). Falls Ihr Monitor
automatisch erkannt wurde, wird er als
Plug'n'Play zusammen mit seinem Modellnamen angezeigt
Falls Ihr Monitor nicht automatisch gefunden wurde, wählen Sie Ihr Modell aus der Liste. Falls es (oder ein ähnliches Modell) dort nicht enthalten ist, benutzen Sie eines der generischen Modelle am Ende der Liste, das mit den Leistungswerten Ihres Monitors übereinstimmt.
Hier können Sie die
aktuelle Auflösung (
800x600
,
1024x768
, usw.) und die Farbtiefe Ihres
Bildschirmes ändern. Wählen Sie einfach die gewünschten Werte
aus. Der Bildschirm im Dialogfenster zeigt Ihnen, wie Ihr Bildschirm
nach dem Wechsel der Einstellungen aussehen wird (siehe Abbildung 3.3, „Ändern der Bildschirmauflösung“). Zum Beenden und speichern
der Einstellungen klicken Sie auf OK.
Die Änderungen werden erst nach dem Neustart der grafischen Umgebung sichtbar.
Standardmäßig zeigt die Liste der
verfügbaren Auflösungen nur Werte, die auch von Ihrer Grafikkarte
und Ihrem Monitor unterstützt werden. Es gibt einen Eintrag
Mehr, unter dem Sie weitere Auflösungen mit
ihren Breiten-/Höhen-Verhältnissen finden. Beachten Sie dabei, dass
die meisten Monitore das Verhältnis 4:3
haben.
Wenn Sie Ihre Grafikkarte nach der
Installation des Systems ändern oder auch nur die volle Kontrolle
über das Grafiksystem ausüben wollen, melden Sie sich als
root
an und starten XFdrake aus einer
Konsole. Sie sehen dann das Tool in der Darstellung Abbildung 3.4, „XFdrake Hauptfenster“ vor sich.
Sehen wir uns die Oberfläche an. Mit den ersten drei Schaltflächen können Sie verschiedene Werte der Grafikeinstellungen ändern:
Diese Schaltfläche ist mit dem Namen der aktuell konfigurierten Grafikkarte beschriftet. Wollen Sie diese ändern, betätigen Sie einfach diese Schaltfläche. Je nach vorhandener Karte stehen verschiedene X-Server zur Auswahl, mit oder ohne 3D-Beschleunigung. Probieren Sie einfach die Möglichkeiten aus, bis Sie die für Sie besten Resultate erzielen.
Falls Sie die von Ihnen benutzte Grafikkarte nicht finden können, aber den Treiber dafür kennen, suchen Sie diesen im Bereich des letzten Eintrages (Xorg) aus.
Klicken sie auf diese Schaltfläche um die aktuellen Monitoreinstellungen mit dem in Abschnitt 2.2, „Ändern der Auflösung“ beschriebenen Tool zu ändern.
Hier ändern Sie die Bildschirmauflösung und Farbtiefe mit dem Tool, beschrieben in Abschnitt 2.2, „Ändern der Auflösung“.
Es gibt weitere Schaltflächen mit folgenden Funktionen:
Test. Klicken Sie auf diesen Button um die vorgenommenen Einstellungen zu testen. Es ist sehr empfehlenswert, den Test durchzuführen, da im Falle eines Fehlschlagens eine spätere Wiederherstellung des grafischen Umfeldes problematischer werden kann. Sollte der Test fehl schlagen oder Sie mit dem Ergebnis nicht zufrieden sein, wählen Sie XFdrake wieder.
und Sie finden sich im Hauptmenü vonOptionen. Sie können direkt bei Betriebssystemstart die grafische Umgebung aktivieren. Durch Betätigen der Schaltfläche wird in eine reine Textumgebung gestartet. Wählen Sie , wird beim Systemstart der grafische Anmeldemanager gestartet.
Verlassen. Falls etwas geändert wurde, erhalten Sie eine Liste der neuen Konfiguration und XFdrake fragt nach einer Bestätigung der Änderungen. Hier haben Sie die letzte Möglichkeit, die Einstellung zu belassen, wie sie vor dem Programmstart war. Falls alles plausibel erscheint, klicken Sie auf die Schaltfläche . Andernfalls nutzen Sie die Schaltfläche , um die vorherigen Parameter wieder einzusetzen.
Die gesamten Änderungen werden erst beim nächsten Neustart der grafischen Umgebung wirksam.