00001
00002
00003
00004
00005
00006
00007
00008
00009
00010
00011
00012
00013
00014
00015
00016
00017
00018
00019
00020
#include "kgamelcd.h"
00021
#include "kgamelcd.moc"
00022
00023
#include <qlayout.h>
00024
#include <qlabel.h>
00025
#include <qtimer.h>
00026
00027
#include <kglobal.h>
00028
00029
00030
00031 KGameLCD::KGameLCD(uint nbDigits,
QWidget *parent,
const char *name)
00032 :
QLCDNumber(nbDigits, parent, name), _htime(800)
00033 {
00034
const QPalette &p = palette();
00035 _fgColor = p.
color(QPalette::Active, QColorGroup::Foreground);
00036 _hlColor = p.
color(QPalette::Active, QColorGroup::HighlightedText);
00037
00038 _timer =
new QTimer(
this);
00039
connect(_timer, SIGNAL(timeout()), SLOT(timeout()));
00040
00041 setFrameStyle(Panel | Plain);
00042 setSegmentStyle(Flat);
00043
00044 displayInt(0);
00045 }
00046
00047 KGameLCD::~KGameLCD()
00048 {}
00049
00050 void KGameLCD::setDefaultBackgroundColor(
const QColor &color)
00051 {
00052
QPalette p = palette();
00053 p.
setColor(QColorGroup::Background, color);
00054 setPalette(p);
00055 }
00056
00057 void KGameLCD::setDefaultColor(
const QColor &color)
00058 {
00059 _fgColor = color;
00060
QPalette p = palette();
00061 p.
setColor(QColorGroup::Foreground, color);
00062 setPalette(p);
00063 }
00064
00065 void KGameLCD::setHighlightColor(
const QColor &color)
00066 {
00067 _hlColor = color;
00068 }
00069
00070 void KGameLCD::setLeadingString(
const QString &s)
00071 {
00072 _lead = s;
00073
displayInt(0);
00074 }
00075
00076 void KGameLCD::setHighlightTime(uint time)
00077 {
00078 _htime = time;
00079 }
00080
00081 void KGameLCD::resetColor()
00082 {
00083
setColor(
QColor());
00084 }
00085
00086 void KGameLCD::setColor(
const QColor &color)
00087 {
00088
const QColor &c = (color.
isValid() ? color : _fgColor);
00089
QPalette p = palette();
00090 p.
setColor(QColorGroup::Foreground, c);
00091 setPalette(p);
00092 }
00093
00094 void KGameLCD::displayInt(
int v)
00095 {
00096
int n =
numDigits() - _lead.
length();
00097 display(_lead + QString::number(v).rightJustify(n));
00098 }
00099
00100 void KGameLCD::highlight()
00101 {
00102
highlight(
true);
00103 _timer->
start(_htime,
true);
00104 }
00105
00106
void KGameLCD::highlight(
bool light)
00107 {
00108
if (light) setColor(_hlColor);
00109
else resetColor();
00110 }
00111
00112
00113 KGameLCDClock::KGameLCDClock(
QWidget *parent,
const char *name)
00114 :
KGameLCD(5, parent, name)
00115 {
00116 _timerClock =
new QTimer(
this);
00117 connect(_timerClock, SIGNAL(timeout()), SLOT(timeoutClock()));
00118 }
00119
00120 KGameLCDClock::~KGameLCDClock()
00121 {}
00122
00123
void KGameLCDClock::timeoutClock()
00124 {
00125
00126
if ( _min==59 && _sec==59 )
return;
00127 _sec++;
00128
if (_sec==60) {
00129 _min++;
00130 _sec = 0;
00131 }
00132 showTime();
00133 }
00134
00135 QString KGameLCDClock::pretty()
const
00136
{
00137
QString sec = QString::number(_sec).rightJustify(2,
'0',
true);
00138
QString min = QString::number(_min).rightJustify(2,
'0',
true);
00139
return min +
':' + sec;
00140 }
00141
00142
void KGameLCDClock::showTime()
00143 {
00144 display(
pretty());
00145 }
00146
00147 void KGameLCDClock::reset()
00148 {
00149 _timerClock->
stop();
00150 _sec = 0;
00151 _min = 0;
00152 showTime();
00153 }
00154
00155 void KGameLCDClock::start()
00156 {
00157 _timerClock->
start(1000);
00158 }
00159
00160 void KGameLCDClock::stop()
00161 {
00162 _timerClock->
stop();
00163 }
00164
00165 uint
KGameLCDClock::seconds()
const
00166
{
00167
return _min*60 + _sec;
00168 }
00169
00170 void KGameLCDClock::setTime(uint sec)
00171 {
00172 Q_ASSERT( sec<3600 );
00173 _sec = sec % 60;
00174 _min = sec / 60;
00175 showTime();
00176 }
00177
00178 void KGameLCDClock::setTime(
const QString &s)
00179 {
00180 Q_ASSERT( s.
length()==5 && s[2]==
':' );
00181 uint min = kMin(s.
section(
':', 0, 0).toUInt(), uint(59));
00182 uint sec = kMin(s.
section(
':', 1, 1).toUInt(), uint(59));
00183
setTime(sec + min*60);
00184 }
00185
00186
00187
00188 KGameLCDList::KGameLCDList(
const QString &title,
QWidget *parent,
00189
const char *name)
00190 :
QWidget(parent, name)
00191 {
00192 init(title);
00193 }
00194
00195 KGameLCDList::KGameLCDList(
QWidget *parent,
const char *name)
00196 :
QWidget(parent, name)
00197 {
00198 init(QString::null);
00199 }
00200
00201 KGameLCDList::~KGameLCDList()
00202 {}
00203
00204
void KGameLCDList::init(
const QString &title)
00205 {
00206
QVBoxLayout *top =
new QVBoxLayout(
this, 5);
00207
00208 _title =
new QLabel(title,
this);
00209 _title->
setAlignment(AlignCenter);
00210 top->addWidget(_title, AlignCenter);
00211 }
00212
00213 void KGameLCDList::append(
QLCDNumber *lcd)
00214 {
00215 _lcds.
push_back(lcd);
00216 static_cast<QVBoxLayout *>(
layout())->addWidget(lcd);
00217 }
00218
00219 void KGameLCDList::clear()
00220 {
00221
for (uint i=0; i<_lcds.
size(); i++)
00222
delete _lcds[i];
00223 _lcds.
clear();
00224 }