Figura 17.275. exemple de «mapa de relleu»
A l'esquerra, la imatge original que es vol repujar: un blau sòlid. En el mig, el mapa de relleu: una imatge en escala de grises, on els píxels negres es repugen cap a enrere i els blancs cap endavant. A la dreta, la imatge del mapa de relleu. El filtre hi afegeix un efecte d'ombra.
Aquest filtre crea efectes 3D repujant una imatge (la carta) i després contraplacant en una altra imatge. L'altura del relleu depèn de la lluminositat del píxel i podeu establir la direcció de la llum. Consulteu Repuja per obtenir més informació sobre el repujat. Podeu fer el mapa de relleu en qualsevol tipus d'imatge, al contrari del filtre repuja.
![]() |
Nota |
---|---|
These options are described in Secció 2, «Característiques comunes». |
Clicking on this button opens a small file browser with two panels. On the left panel, images present on your screen are listed: the active image is selected. On the right panel, you see the layers list of the active image: double click on the layer you want to use as a map for bump-mapping; the file browser is closed and a layer thumbnail appears in the Aux Input button.
The right panel has a «Channel» tab: TODO
Aquesta opció permet definir el mètode que s'utilitzarà en crear el mapa de relleu:
L'altura del relleu és una funció directa de la lluminositat.
Bump height is a spherical function of luminosity.
L'altura del relleu és una funció sinusoïdal de la lluminositat.
El mapa de relleu tendeix a enfosquir la imatge. Podeu compensar l'enfosquiment marcant aquesta opció.
Per defecte, els píxels clars produeixen relleu i els foscos buits. Podeu invertir aquest efecte seleccionant aquesta opció.
Si es marca aquesta opció, no hi haurà ruptura del relleu si utilitzeu la imatge com a patró de fons per a una pàgina web: els patrons s'uniran sense juntes visibles.
És sobre la direcció de la llum d'acord amb els punts cardinals (0 - 360). L'Est (0°) és a l'esquerra. L'increment del valor va en sentit antihorari.
Aquesta és l'altura sobre l'horitzó (0.50°), fins al zenit (90°).
Amb aquest lliscador, es pot variar l'alçada del relleu i la profunditat dels buits. Com més gran sigui el valor, més gran serà la diferència entre tots dos. Els valors varien de l'1 al 65.
Amb aquest lliscador, podeu ajustar la posició del mapa de relleu en relació a la imatge, horitzontal (X) i/o vertical (Y).
Si la imatge té àrees transparents, es tractaran com a àrees fosques i apareixeran com a buits després d'aplicar el mapa de relleu. Amb aquest lliscador es poden reduir els buits com si pugés el nivell del mar. Aquests buits desapareixeran quan el valor del nivell del mar arribi a 255. Si l'opció invertir el mapa de relleu està marcada, les zones transparents es tractaran com a zones clares, i el lliscador aplanarà el relleu.
Aquest lliscador controla la intensitat de la llum ambiental. Els valors més alts mitiguen les ombres i redueixen el relleu.
We shall emboss an image with a text.
Open your main image.
Create the map: here a white text on black background.
The image and the map
Edit/Copy the map. Activate the image and Edit/Past as/New Layer. Right click on the new layer and apply Layer to Image Size to make the layer the same size as the image.
The map layer being active, apply a Gaussian Blur. Here, the default 1.5 pixels is used.
Make the map layer invisible and activate the image layer.
Open the «Bump Map» filter. Click on the button and double-click on the text layer in the right panel.
Bump Map filter applied. Depth = 3. Ambient lighting factor = 0.326.