siehe Bedienung CAD ..

CAD-Funktionen Vektoren

siehe auch Codes Vektoren siehe auch Vektor aus Kopierfunktion Vektoren benutzen den Kennbuchstaben D ("Direction").

VEC cartes, from linear objs

Vektor erzeugen. - Eingabe eines Vektors mit der Tastatur: - Kartesisch (X/Y/Z-Komponenten): zB "0 0 1" (ein Z-Vektor) - Selektion von Linie oder Polygonsegment oder Polygonsegment aus CCV oder Ebene oder planaren Fläche. - Auswahl eines Standardvektors - aus den rechts unten dargestellten Vektoren - Eingabe mit der Tastatur (DX oder DY oder DZ oder invers dazu DIX DIY DIZ) - Auswahl eines definierten Vektors - durch die PageUp/PageDown(Bild)-Tasten; - aus dem ObjektBrowser (links) - Eingabe mit der Tastatur (zB "D12") Optional: Length: Definition der Vektorlänge REVers: Richtung verkehrt (auch mit PageDown-Taste) Standardvekoren sind DX DY DZ DIX DIY DIZ. Beispiele: D3=D(0.7 0 0.7) 100

VEC polar (Angles Length)

Definition Vektor durch Drehwinkel [Kippwinkel] [Vektorlänge] [REVers] Angle-Rot: Drehung um die Z-Achse der aktiven Konstruktionebene, Angle-Tilt: Drehung (Kippen) um die neue Y-Achse. Beispiel: D22=ANG(90) ANG(30)

VEC objects

Parallel- oder Normalvektor von existierenden Objekten. Optional für alle Vektoren: Definition der Vektorlänge Richtung verkehrt ("REV"; auch mit PageDown-Taste) Parallelvektor: Vektor als Strecke zwischen 2 Punkten; Länge optional. Vektor als Tangente durch einen Punkt an eine Kurve: einen Kreis oder Ellipse oder B-Spline oder Klothoide selektieren - und einen Punkt auf dieser Kurve Vektor parallel zur Hauptachse (U-Richtung): (derzeit nur für Ebene, B-SplineFläche) Ebene: ergibt X-Achse der Ebene. Fläche: Richtung der Isoparametrischen Kurve U Modifier "PARL" aktivieren. Vektor parallel zur V-Achse (normal zur Hauptachse U): (derzeit nur für Ebene, B-SplineFläche) Ebene: ergibt Y-Achse der Ebene. Fläche: Richtung der Isoparametrischen Kurve V Modifier "CX" aktivieren. Normalvektor: Normalvektor auf Kreis oder Ebene oder Ellipse Normalvektor auf Fläche (derzeit nur B-SplineFläche) eine Fläche selektieren - und einen Punkt auf dieser Fläche Normalvektor auf 2 lineare Segmente (Vektor oder Linie): 3 Punkte (normal auf Ebene durch 3 Punkte) Punkt, Linie (normal auf Ebene durch Punkt, Linie) 2 Linien (normal auf Ebene durch 2 Linien) Das Ergebnis (der Normalvektor) ist das Kreuzprodukt von 2 Eingabevektoren. Beispiele: # Normalvektor von Kreis C20 D20=C20 # Tangentialvektor an einen Kreis. D21=C20 P(C20 0.2) # Vektor als Strecke zwischen den Punkten P1 P2; Länge 100. D5=P1 P2 VAL(100) # Normalvektor auf Linie L20: D20=L20 DZ # X-Achs-Vektor der Ebene R20 D20=R20 PARL
Die folgenden Befehle koennen derzeit nur manuell erzeugt werden:

Vektor-Multiplikation / Divison

D21 = D20 * 2 D22 = D20 / 2