siehe Bedienung CAD ..
CAD-Funktionen Vektoren
siehe auch Codes Vektoren
siehe auch Vektor aus Kopierfunktion
Vektoren benutzen den Kennbuchstaben D ("Direction").
VEC cartes, from linear objs
Vektor erzeugen.
- Eingabe eines Vektors mit der Tastatur:
- Kartesisch (X/Y/Z-Komponenten): zB "0 0 1" (ein Z-Vektor)
- Selektion von Linie oder Polygonsegment oder Polygonsegment aus CCV
oder Ebene oder planaren Fläche.
- Auswahl eines Standardvektors
- aus den rechts unten dargestellten Vektoren
- Eingabe mit der Tastatur (DX oder DY oder DZ oder invers dazu DIX DIY DIZ)
- Auswahl eines definierten Vektors
- durch die PageUp/PageDown(Bild)-Tasten;
- aus dem ObjektBrowser (links)
- Eingabe mit der Tastatur (zB "D12")
Optional:
Length: Definition der Vektorlänge
REVers: Richtung verkehrt (auch mit PageDown-Taste)
Standardvekoren sind DX DY DZ DIX DIY DIZ.
Beispiele:
D3=D(0.7 0 0.7) 100
VEC polar (Angles Length)
Definition Vektor durch Drehwinkel [Kippwinkel] [Vektorlänge] [REVers]
Angle-Rot: Drehung um die Z-Achse der aktiven Konstruktionebene,
Angle-Tilt: Drehung (Kippen) um die neue Y-Achse.
Beispiel:
D22=ANG(90) ANG(30)
VEC objects
Parallel- oder Normalvektor von existierenden Objekten.
Optional für alle Vektoren:
Definition der Vektorlänge
Richtung verkehrt ("REV"; auch mit PageDown-Taste)
Parallelvektor:
Vektor als Strecke zwischen 2 Punkten; Länge optional.
Vektor als Tangente durch einen Punkt an eine Kurve:
einen Kreis oder Ellipse oder B-Spline oder Klothoide selektieren -
und einen Punkt auf dieser Kurve
Vektor parallel zur Hauptachse (U-Richtung):
(derzeit nur für Ebene, B-SplineFläche)
Ebene: ergibt X-Achse der Ebene.
Fläche: Richtung der Isoparametrischen Kurve U
Modifier "PARL" aktivieren.
Vektor parallel zur V-Achse (normal zur Hauptachse U):
(derzeit nur für Ebene, B-SplineFläche)
Ebene: ergibt Y-Achse der Ebene.
Fläche: Richtung der Isoparametrischen Kurve V
Modifier "CX" aktivieren.
Normalvektor:
Normalvektor auf Kreis oder Ebene oder Ellipse
Normalvektor auf Fläche (derzeit nur B-SplineFläche)
eine Fläche selektieren -
und einen Punkt auf dieser Fläche
Normalvektor auf 2 lineare Segmente (Vektor oder Linie):
3 Punkte (normal auf Ebene durch 3 Punkte)
Punkt, Linie (normal auf Ebene durch Punkt, Linie)
2 Linien (normal auf Ebene durch 2 Linien)
Das Ergebnis (der Normalvektor) ist das Kreuzprodukt von 2 Eingabevektoren.
Beispiele:
# Normalvektor von Kreis C20
D20=C20
# Tangentialvektor an einen Kreis.
D21=C20 P(C20 0.2)
# Vektor als Strecke zwischen den Punkten P1 P2; Länge 100.
D5=P1 P2 VAL(100)
# Normalvektor auf Linie L20:
D20=L20 DZ
# X-Achs-Vektor der Ebene R20
D20=R20 PARL
Die folgenden Befehle koennen derzeit nur manuell erzeugt werden:
Vektor-Multiplikation / Divison
D21 = D20 * 2
D22 = D20 / 2