(float * float) array ->
object
  val shape : SFShape.t
  method draw :
    SFRenderWindow.t ->
    ?states:Oo_sfml_graphics.render_states -> unit -> unit
  method draw_item : Oo_sfml_graphics.draw_type
  method move : offset_x:float -> offset_y:float -> unit
  method move2 : offset:float * float -> unit
  method rotate : angle:float -> unit
  method scale : factor_x:float -> factor_y:float -> unit
  method scale2 : factors:float * float -> unit
  method t : SFShape.t
end